¿Cómo se juega al 20?

El objetivo del juego es superar correctamente una prueba en cada una de las casillas principales para puntuar. Finalmente tienes que dirigirte a la plaza central para realizar una prueba final. Como podemos ver en el tablero tenemos 5 categorías, es decir tenemos 5 tipos principales de cajas; signos, expresiones faciales y sonidos, preguntas, dibujos y palabras prohibidas. Para realizar las pruebas correctamente, necesitamos saber qué significa cada categoría:

  • Marcas: Dos jugadores del mismo equipo deben decir en voz alta simultáneamente el nombre de una marca del tema propuesto en la tarjeta. Estos deben coincidir para que la prueba sea exitosa.
  • Mímicas y sonidos: un jugador del equipo tiene que hacer adivinar a sus compañeros la acción indicada en la tarjeta a través de la mímica. En esta categoría puedes utilizar sonidos y onomatopeyas relacionadas con la palabra.
  • La pregunta: un jugador hace la pregunta al resto de su equipo. La respuesta debe ser única y el equipo debe elegir quién responderá la pregunta.
  • Para dibujar: El jugador debe transmitir a su equipo el nombre indicado en la tarjeta mediante simples trazos o dibujos. El jugador no podrá hablar, ni transmitir sonidos, ni gesticular, solo podrá esbozar dibujos sencillos.
  • Palabras prohibidas: El jugador deberá transmitir mediante explicaciones sencillas y sin pronunciar ninguna de las 4 palabras prohibidas o sus derivados al resto del equipo. Para ello deberá adivinar el nombre de un personaje real o ficticio.

Material necesario

  • Baraja española de 40 cartas
  • 6 fichas para cada jugador o equipo (un color diferente para cada uno) que pueden ser fichas de parchís , enchufes o cualquier otro objeto pequeño.
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¿Por qué trabajar en equipo?

La encuesta de Gallup sobre el estado del lugar de trabajo estadounidense revela que las empresas con empleados comprometidos son más productivas. De hecho, el 25 % superior de la lista tiene una productividad, una rentabilidad y una valoración de los clientes significativamente más altas, y menos rotación y ausentismo que las empresas del 25 % inferior.

Pero, ¿cómo se aumenta el compromiso en el lugar de trabajo cuando el 70% de la fuerza laboral de EE. UU. dice sentirse «desconectado» o «desconectado activamente»?

El valor de la tarjeta comienza desde veinte

Diferentes tarjetas tienen diferentes valores. El orden de importancia de arriba a abajo es el siguiente:

  1. Culo
  2. Diez
  3. Rey
  4. dama
  5. Jacobo
  6. Nueve
  7. Ocho
  8. Siete
    1. Tiene reglas

      Las reglas que rigen un juego pueden ser menos explícitas, pero en todos los casos establecen una realidad diferente a la cotidiana.

      El orden interno del juego determina las reglas. Esto es posible gracias a que es una actividad convencional y, como tal, es producto de un acuerdo entre los actores.

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