¿Cuántos +2 se pueden tirar?

Me pasaba siempre. Terminaba perdiendo el juego de UNO porque algún “vivito “se coludió con el de al lado y me tiraban todas sus cartas… +4, +2, +4 y yo me veía cayendo barranco abajo.

Para fortuna de muchos (pero no para los tramposos), los creadores del juego salieron a aclarar el mito. A través de un Twitter confirmaron lo que muchos defendemos:

Juego UNO Reglamento: Cartas especiales

Dentro del mazo tenemos 5 variedades de cartas especiales. Más adelante explicaremos en detalle que función cumplen dentro del juego uno. Sus nombres son los siguientes: reversa, salta,comodín toma 4,toma 2,y el comodín.

En esta sección comentaremos varias situaciones que se van a presentar dentro de una partida de juego. Para esto debemos dar a conocer a los aficionados las reglas oficiales del juego uno para que las apliquen según corresponda.

Juego alternativo

Este es el juego alternativo de Uno propuesto por Mattel. Esto se hace llevando un registro del total de puntos que quedan en la mano de cada jugador al final de cada ronda. Los jugadores que alcanzan 500 puntos (o cualquier cantidad designada) son eliminados lentamente hasta que sólo quedan dos.

Los dos últimos jugadores se desafían entre sí (bajo las reglas de Dos Jugadores) hasta que alguien alcanza los 500 puntos y pierde.

¿Qué es el DOS?

El Dos es un juego de cartas de Mattel por puntos pensados ​​para 2 a 4 jugadores, que consta de 108 cartas. A diferencia del UNO, su «hermano mayor» no hay cartas especiales, solo números y comodines. Sin embargo, las reglas del DOS son tan sencillas de dominar como las del UNO, por lo que la diversión está garantizada.

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Cada carta tiene un color: rojo, amarillo, verde, azul y negro. Cada grupo de color, excepto el negro, tiene tres cartas de 1, 3, 4 y 5, dos de 6, 7, 8, 9, 10 y dos comodines del DOS. También hay doce cartas de color negro de 2.

CÓMO SE GANA EN EL UNO

Una ronda termina, como hemos dicho, cuando una persona se queda sin cartas en su mano. Pero antes de esto, hay que tener en cuenta que, en el momento de quedarse con una sola carta en la mano, tendrá que gritar ¡UNO! o, las demás personas podrán reclamarle no haberlo dicho y deberán robar una carta del mazo.

Una vez terminada la ronda, comprobaremos las cartas que tienen las personas rivales y sumaremos los puntos de dichas cartas, cuyo valor conoceremos a continuación. Tras varias rondas ganará quien alcance los 500 puntos.

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